PSP Relay auf der PS Vita (Adrenaline)

PSP Relay · PS Vita (Adrenaline) (echte Konsole) · aktualisiert am 18. Okt. 2026 von Andrew4Lyf

Für PS Vita (Adrenaline) Spielt mit jedem Gerät

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Eine gehackte PS Vita kann PSP-Ad-hoc-Spiele online über PSP-Relay-Server spielen, mit Kethens aemu-Plugin in Adrenaline oder ARK-4 Standalone. Relay ist bei aemu voreingestellt, du brauchst also keine Portweiterleitung, kein UPnP und kein VPN. Du kannst auf demselben Server mit PPSSPP-Spielern und Spielern auf echten PSPs spielen.

Was du brauchst

  • Eine gehackte PS Vita oder PS TV mit Adrenaline (6.61) oder ARK-4 Standalone. Für PSN-Eboots empfehlen die aemu-Hinweise ARK-4 Standalone, Adrenaline mit ARK pentazemin oder die neuesten Adrenaline-Builds von isage.
  • Die neueste aemu-Version von GitHub.

Vita einrichten

  1. Verbinde dich in den Vita-Einstellungen unter Settings > Network > Wi-Fi Settings mit deinem WLAN und führe dann Internet Connection Test aus, um zu prüfen, ob es funktioniert.
  2. Schalte in den Vita-Einstellungen unter Settings > Power Save Settings die Option Use Wi-Fi in Power Save Mode aus.
  3. Nur Adrenaline: Gehe im PSP-XMB zu Settings > Power Save Settings und setze WLAN Power Save auf Off.
  4. Ändere die Einstellungen der Custom Firmware:
  5. Adrenaline: Drücke im XMB Select, um das Recovery-Menü zu öffnen, und setze CPU Speed in UMD/ISO = 333/166 und Advanced > Force High Memory Layout = Disabled.
  6. ARK-4 Standalone: Drücke im Custom Launcher Dreieck, öffne CFW Settings und setze CPU Clock in Game = OverClock, Use Extra Memory = Auto, Memory Stick Speedup = Off, Inferno Cache = Off.
  7. Entpacke aemu und kopiere die Ordner kd und seplugins aus dist_660_release in deinen PSP-Memory-Stick-Ordner. Das ist ux0:/pspemu, sofern du ihn in Adrenaline nicht geändert hast.
  8. Aktiviere das Plugin, indem du diese Zeile hinzufügst, falls sie noch nicht vorhanden ist:
  9. Adrenaline: ms0:/seplugins/atpro.prx 1 in ux0:/pspemu/seplugins/game.txt
  10. ARK-4 Standalone: game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on in ux0:/pspemu/seplugins/plugins.txt
  11. Öffne ux0:/pspemu/seplugins/server.txt und trage die Adresse des Relay-Servers ein. Voreingestellt ist socom.cc; ändere sie auf den Server, auf dem deine Gruppe spielt, zum Beispiel psp.mgn.pub. Siehe die vollständige PSP-Relay-Serverliste.
  12. Lass ux0:/pspemu/seplugins/port_offset.txt auf 10000, das entspricht dem Standardwert von PPSSPP.
  13. Lösche ux0:/pspemu/kd/pspnet_miniupnc.prx, falls vorhanden.
  14. Wenn ein Spiel unter ARK-4 Standalone den Nicknamen aus deinem PSN-Konto nicht akzeptiert, lege ux0:/pspemu/seplugins/nickname.txt mit einem einfachen Namen an (nur Buchstaben und Zahlen).

Die Vita nutzt ihre eigene WLAN-Verbindung, du musst hotspot.txt also nicht ausfüllen.

Spielen

  1. Starte das Spiel und öffne das aemu-Overlay, um zu prüfen, ob es geladen wurde: L + R + Select unter ARK-4 Standalone oder die Home-Taste unter Adrenaline. Wenn es nicht erscheint, geh die Schritte noch einmal durch.
  2. Wechsle in den Ad-hoc-Mehrspielermodus des Spiels und erstelle einen Raum oder tritt einem bei. Im Overlay gibt es außerdem einen Chat, während du in einer Gruppe bist.

Optional: schnelleres Netzwerk

Kethens pspemu_inet_multithread kann manche Spiele im Ad-hoc-Spiel schneller laufen lassen. Es ist experimentell, braucht Firmware 3.60/3.65 mit Enso und scheint mit PSN-Spielen noch nicht zu funktionieren.

  1. Lege pspemu_inet_multithread.suprx in ur0:/tai ab.
  2. Füge diese Zeilen am Ende von ur0:/tai/config.txt hinzu:
# pspemu_inet_multithread
*ALL
ur0:/tai/pspemu_inet_multithread.suprx
  1. Kopiere pspnet_inet_kermit_redirect.prx nach ux0:/pspemu/seplugins.
  2. Füge ms0:/seplugins/pspnet_inet_kermit_redirect.prx 1 am Ende von ux0:/pspemu/seplugins/game.txt hinzu. Unter ARK-4 Standalone trägst du es stattdessen im ARK-Format in plugins.txt ein, wie im ARK-4-Plugin-Wiki beschrieben.
  3. Starte die Vita neu. Du kannst es ein- oder ausschalten, indem du das PSP-Plugin in den Einstellungen deiner Custom Firmware aktivierst oder deaktivierst.

Tipps

  • Alle brauchen denselben Relay-Server, den Port-Offset 10000 sowie dieselbe Region und Version des Spiels.
  • Bei Lag oder zufälligen Verbindungsabbrüchen wähle den nächstgelegenen Server und nutze einen ruhigen 2,4-GHz-WLAN-Kanal. Mehrere Vitas können sich meist einen Kanal teilen.
  • Manche Nutzer berichten, dass der Adrenaline Bubble Manager nicht mit dem Plugin funktioniert. Starte Spiele daher aus dem PSP-XMB.
  • Wenn du in Dissidia 012 auf der Vita nach einem Match keine anderen Spieler mehr findest, geh zurück ins Hauptmenü und dann wieder in die Lobby.
  • Kommst du nicht weiter? Kopiere stattdessen kd und seplugins aus dist_660_debug und sieh in ux0:/pspemu/atpro.log nach. Weitere Hinweise zu Spielen stehen in aemus bekannten Problemen und Tipps.

Videoanleitungen

  • How to play Ad-hoc multiplayer between a real PSP / Vita and PPSSPP emulator von PSP Mav (Dezember 2023). Dieses Video ist älter: Es nutzt das ursprüngliche Pro-Online-Plugin in einem einzigen WLAN, die Plugin-Installation in Adrenaline läuft aber sehr ähnlich. Verwende die aktuellen aemu-Dateien und die Relay-Einstellungen aus dieser Anleitung. Ein Zuschauer schrieb: „this worked wonderfully between Vita and PPSSPP on Steamdeck.“ („zwischen Vita und PPSSPP auf dem Steam Deck hat es wunderbar funktioniert“).

Quellen

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