PSP Relay sur PS Vita (Adrenaline)

PSP Relay · PS Vita (Adrenaline) (vraie console) · mis à jour le 18 oct. 2026 par Andrew4Lyf

Pour PS Vita (Adrenaline) Joue avec toutes les plateformes

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Une PS Vita hackée peut jouer en ligne aux jeux ad hoc PSP via les serveurs PSP Relay, grâce au plugin aemu de Kethen dans Adrenaline ou ARK-4 standalone. Le relais est le mode par défaut d'aemu : pas besoin de redirection de ports, d'UPnP ni de VPN. Vous pouvez jouer avec des joueurs PPSSPP et sur vraie PSP sur le même serveur.

Ce qu'il vous faut

  • Une PS Vita ou PS TV hackée avec Adrenaline (6.61) ou ARK-4 standalone. Pour les eboots PSN, les notes d'aemu recommandent ARK-4 standalone, Adrenaline avec ARK pentazemin, ou les dernières versions d'Adrenaline d'isage.
  • La dernière version d'aemu sur GitHub.

Configurer la Vita

  1. Dans Settings > Network > Wi-Fi Settings de la Vita, connectez-vous à votre Wi-Fi, puis lancez Internet Connection Test pour vérifier que tout fonctionne.
  2. Dans Settings > Power Save Settings de la Vita, désactivez Use Wi-Fi in Power Save Mode.
  3. Adrenaline uniquement : dans le XMB PSP, allez dans Settings > Power Save Settings et réglez WLAN Power Save sur Off.
  4. Modifiez les réglages du firmware personnalisé :
  5. Adrenaline : appuyez sur Select dans le XMB pour ouvrir le menu de récupération, puis réglez CPU Speed in UMD/ISO = 333/166 et Advanced > Force High Memory Layout = Disabled.
  6. ARK-4 standalone : appuyez sur Triangle dans le Custom Launcher, ouvrez CFW Settings et réglez CPU Clock in Game = OverClock, Use Extra Memory = Auto, Memory Stick Speedup = Off, Inferno Cache = Off.
  7. Décompressez aemu et copiez les dossiers kd et seplugins de dist_660_release dans le dossier Memory Stick PSP, qui est ux0:/pspemu sauf si vous l'avez changé dans Adrenaline.
  8. Activez le plugin en ajoutant cette ligne, si elle n'y est pas déjà :
  9. Adrenaline : ms0:/seplugins/atpro.prx 1 dans ux0:/pspemu/seplugins/game.txt
  10. ARK-4 standalone : game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on dans ux0:/pspemu/seplugins/plugins.txt
  11. Ouvrez ux0:/pspemu/seplugins/server.txt et saisissez l'adresse du serveur relais. Par défaut, c'est socom.cc ; remplacez-la par le serveur sur lequel joue votre groupe, par exemple psp.mgn.pub. Voir la liste complète des serveurs PSP Relay.
  12. Laissez ux0:/pspemu/seplugins/port_offset.txt sur 10000, la valeur par défaut de PPSSPP.
  13. Supprimez ux0:/pspemu/kd/pspnet_miniupnc.prx s'il existe.
  14. Sous ARK-4 standalone, si un jeu refuse le pseudo tiré de votre compte PSN, créez ux0:/pspemu/seplugins/nickname.txt avec un nom simple (lettres et chiffres uniquement).

La Vita utilise sa propre connexion Wi-Fi : inutile de remplir hotspot.txt.

Jouer

  1. Lancez le jeu et ouvrez l'interface d'aemu pour vérifier qu'il est chargé : L + R + Select sous ARK-4 standalone, ou le bouton Home sous Adrenaline. S'il n'apparaît pas, reprenez les étapes.
  2. Allez dans le mode multijoueur ad hoc du jeu et créez ou rejoignez une salle. L'interface propose aussi un chat quand vous êtes dans un groupe.

Optionnel : réseau plus rapide

pspemu_inet_multithread de Kethen peut accélérer certains jeux en ad hoc. Il est expérimental, nécessite le firmware 3.60/3.65 avec Enso et ne semble pas encore fonctionner avec les jeux PSN.

  1. Placez pspemu_inet_multithread.suprx dans ur0:/tai.
  2. Ajoutez ces lignes à la fin de ur0:/tai/config.txt :
# pspemu_inet_multithread
*ALL
ur0:/tai/pspemu_inet_multithread.suprx
  1. Copiez pspnet_inet_kermit_redirect.prx dans ux0:/pspemu/seplugins.
  2. Ajoutez ms0:/seplugins/pspnet_inet_kermit_redirect.prx 1 à la fin de ux0:/pspemu/seplugins/game.txt. Sous ARK-4 standalone, ajoutez-le plutôt à plugins.txt au format ARK, comme indiqué dans le wiki des plugins ARK-4.
  3. Redémarrez la Vita. Vous pouvez l'activer ou le désactiver en activant ou désactivant le plugin PSP dans les réglages de votre firmware personnalisé.

Conseils

  • Tout le monde doit utiliser le même serveur relais, le décalage de ports 10000, ainsi que la même région et la même version du jeu.
  • En cas de lag ou de déconnexions aléatoires, choisissez le serveur le plus proche et utilisez un canal Wi-Fi 2,4 GHz peu encombré. Plusieurs Vita peuvent généralement partager un même canal.
  • Certains utilisateurs signalent qu'Adrenaline Bubble Manager ne fonctionne pas avec le plugin : lancez plutôt les jeux depuis le XMB PSP.
  • Dans Dissidia 012 sur Vita, si vous ne trouvez plus d'autres joueurs après un match, revenez au menu principal puis au lobby.
  • Toujours bloqué ? Copiez plutôt kd et seplugins depuis dist_660_debug et consultez ux0:/pspemu/atpro.log. D'autres remarques sur les jeux se trouvent dans les problèmes connus et conseils d'aemu.

Guides vidéo

  • How to play Ad-hoc multiplayer between a real PSP / Vita and PPSSPP emulator par PSP Mav (décembre 2023). Celle-ci est plus ancienne : elle utilise le plugin Pro Online d'origine sur un seul réseau Wi-Fi, mais l'installation du plugin dans Adrenaline est très proche. Utilisez les fichiers aemu actuels et les réglages relais de ce guide. Un spectateur a écrit : « this worked wonderfully between Vita and PPSSPP on Steamdeck. » (« ça a fonctionné à merveille entre la Vita et PPSSPP sur Steam Deck »).

Sources

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