Сетевая игра в RMG-K на ПК (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (эмулятор) · обновлено 18 окт. 2026 г. автор: Andrew4Lyf · сайт RMG-K (Kaillera)

Для PC (Windows, Linux) Пока единственный гайд по этому способу

Читать на: EnglishDeutschEspañolFrançais日本語PolskiPortuguêsРусский

RMG-K — форк Rosalie's Mupen GUI, созданный для сетевой игры и поддерживаемый Jay-Day и сообществом Smash 64. Сейчас это рекомендуемый эмулятор для игры онлайн в Smash 64, Smash Remix и другие игры N64. Есть два режима:

  • Server (delay): публичные серверы Kaillera, до 4 игроков, с задержкой ввода.
  • Peer to Peer (rollback): прямой бой 1 на 1 с rollback по кодам подключения. Пробрасывать порты не нужно.

Требования

  • У всех одна и та же версия RMG-K. Иначе RMG-K предупреждает: Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • У каждого игрока одинаковый ROM. ROM-хаки вроде Smash Remix должны быть одной версии патча.
  • Windows или Linux. На macOS команда Smash Remix советует запускать версию для Windows через Wine.
  • Настоятельно рекомендуется проводное подключение Ethernet.

Установка

  1. Скачайте последний релиз с GitHub:
  2. Windows: RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (портативная, рекомендуется) или RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux: RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Откройте RMG-K, нажмите Select ROM Directory и выберите папку с ROM.
  5. Выберите плагин ввода: Generic USB Input (современные контроллеры и клавиатура), GameCube Adapter (адаптер в режиме Switch/Wii U) или Raphnetraw N64 Adapter. Назначьте кнопки через кнопку Input.

Режим сервера (до 4 игроков)

  1. Нажмите Netplay, введите имя пользователя и оставайтесь на вкладке Server (delay).
  2. Выберите сервер с низким пингом и дважды щёлкните по нему (или нажмите Connect). Оставьте Frame Delay на Auto.
  3. Чтобы создать игру, нажмите кнопку создания игры (или щёлкните правой кнопкой по списку лобби > Create) и выберите ROM. Чтобы присоединиться, дважды щёлкните по игре в списке.
  4. Когда все на месте, хост нажимает Start.

Режим P2P (1 на 1 с rollback)

  1. Нажмите Netplay и откройте вкладку Peer to Peer (rollback). В Your code: показан ваш код подключения (Customize задаёт постоянный).
  2. Хост: выберите ROM, нажмите Host и отправьте код сопернику. Host (private) не показывает игру в публичном списке Waiting Games.
  3. Гость: вставьте код хоста в IP/Code: и нажмите Connect или дважды щёлкните по игре в Waiting Games.
  4. Убедитесь, что в Netcode: выбран Rollback, затем оба игрока нажимают Ready.

Решение проблем

  • Рассинхронизация в режиме сервера: хост нажимает Drop, а затем снова Start. Закрывать комнату не нужно.
  • The ROM '...' is not in your list.: игры нет в вашей папке с ROM, или у вас другой дамп либо другая версия патча.
  • P2P не подключается: нажмите Retry Connection. Если не помогает, играйте в режиме сервера.
  • Слишком большая задержка: выберите сервер или соперника поближе. Большинство игроков Smash 64 играют с задержкой 3 кадра или меньше.

Список серверов

Видеоинструкции

Играйте вместе

Найдите, с кем поиграть на Nintendo 64

Станьте первым, кто играет здесь в N64 по сети. Откройте лобби, и сайт позовёт всех, кто играет.

Сейчас ничего не открыто. Откройте лобби, и участники, которые играют, узнают об этом.