Netplay RMG-K sur PC (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (émulateur) · mis à jour le 18 oct. 2026 par Andrew4Lyf · site de RMG-K (Kaillera)

Pour PC (Windows, Linux) Le seul guide de cette méthode pour l'instant

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RMG-K est un fork de Rosalie's Mupen GUI conçu pour le netplay et maintenu par Jay-Day et la communauté Smash 64. C'est aujourd'hui l'émulateur recommandé pour jouer en ligne à Smash 64, Smash Remix et d'autres jeux N64. Il propose deux modes :

  • Server (delay) : serveurs Kaillera publics, jusqu'à 4 joueurs, par délai.
  • Peer to Peer (rollback) : 1 contre 1 en direct avec rollback, via des codes de connexion. Aucune redirection de ports nécessaire.

Prérequis

  • Tout le monde sur la même version de RMG-K. Sinon RMG-K affiche Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • La même ROM pour chaque joueur. Les ROM hacks comme Smash Remix doivent avoir la même version du patch.
  • Windows ou Linux. Sur macOS, l'équipe Smash Remix conseille de lancer la version Windows via Wine.
  • Une connexion Ethernet filaire est vivement recommandée.

Installation

  1. Téléchargez la dernière version sur GitHub :
  2. Windows : RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (portable, recommandé) ou RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux : RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Ouvrez RMG-K, cliquez sur Select ROM Directory et choisissez votre dossier de ROM.
  5. Choisissez un plugin d'entrée : Generic USB Input (manettes modernes et clavier), GameCube Adapter (adaptateur en mode Switch/Wii U) ou Raphnetraw N64 Adapter. Assignez les boutons via le bouton Input.

Mode serveur (jusqu'à 4 joueurs)

  1. Cliquez sur Netplay, saisissez votre pseudo et restez sur l'onglet Server (delay).
  2. Choisissez un serveur avec un ping faible et double-cliquez dessus (ou cliquez sur Connect). Laissez Frame Delay sur Auto.
  3. Pour héberger, utilisez le bouton de création de partie (ou clic droit sur la liste du lobby > Create) et choisissez la ROM. Pour rejoindre, double-cliquez sur une partie de la liste.
  4. Quand tout le monde est là, l'hôte clique sur Start.

Mode pair-à-pair (1 contre 1 avec rollback)

  1. Cliquez sur Netplay et ouvrez l'onglet Peer to Peer (rollback). Your code: affiche votre code de connexion (Customize en définit un permanent).
  2. Hôte : choisissez la ROM, cliquez sur Host et envoyez votre code à l'adversaire. Host (private) garde la partie hors de la liste publique Waiting Games.
  3. Invité : collez le code de l'hôte dans IP/Code: et cliquez sur Connect, ou double-cliquez sur une partie dans Waiting Games.
  4. Vérifiez que Netcode: est sur Rollback, puis les deux joueurs cliquent sur Ready.

Dépannage

  • Désynchronisation en mode serveur : l'hôte appuie sur Drop, puis à nouveau sur Start. Inutile de fermer la salle.
  • The ROM '...' is not in your list. : le jeu n'est pas dans votre dossier de ROM, ou vous avez un autre dump ou une autre version du patch.
  • Le P2P ne se connecte pas : cliquez sur Retry Connection. Si l'échec persiste, jouez en mode serveur.
  • Trop de délai : choisissez un serveur ou un adversaire plus proche. La plupart des joueurs de Smash 64 jouent avec 3 frames ou moins.

Liste des serveurs

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