Netplay w RMG-K na PC (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (emulator) · zaktualizowano 18 paź 2026 autor: Andrew4Lyf · strona RMG-K (Kaillera)

Dla PC (Windows, Linux) Na razie jedyny poradnik dla tej metody

Czytaj po: EnglishDeutschEspañolFrançais日本語PolskiPortuguêsРусский

RMG-K to fork Rosalie's Mupen GUI stworzony z myślą o netplayu, rozwijany przez Jay-Day i społeczność Smash 64. Obecnie to zalecany emulator do gry online w Smash 64, Smash Remix i inne gry z N64. Ma dwa tryby:

  • Server (delay): publiczne serwery Kaillera, do 4 graczy, na opóźnieniu.
  • Peer to Peer (rollback): bezpośrednie 1 na 1 z rollbackiem, przez kody połączenia. Bez przekierowania portów.

Wymagania

  • Wszyscy na tej samej wersji RMG-K. W przeciwnym razie RMG-K ostrzega: Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • Ten sam ROM u każdego gracza. ROM hacki, np. Smash Remix, muszą mieć tę samą wersję łatki.
  • Windows lub Linux. Na macOS zespół Smash Remix radzi uruchamiać wersję dla Windows przez Wine.
  • Zdecydowanie zalecane jest połączenie kablowe Ethernet.

Instalacja

  1. Pobierz najnowsze wydanie z GitHuba:
  2. Windows: RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (przenośna, zalecana) lub RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux: RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Otwórz RMG-K, kliknij Select ROM Directory i wybierz folder z ROM-ami.
  5. Wybierz wtyczkę wejścia: Generic USB Input (nowoczesne kontrolery i klawiatura), GameCube Adapter (adapter w trybie Switch/Wii U) lub Raphnetraw N64 Adapter. Przypisz przyciski przyciskiem Input.

Tryb serwera (do 4 graczy)

  1. Kliknij Netplay, wpisz nazwę użytkownika i zostań na karcie Server (delay).
  2. Wybierz serwer z niskim pingiem i kliknij go dwukrotnie (lub kliknij Connect). Zostaw Frame Delay na Auto.
  3. Aby hostować, użyj przycisku tworzenia gry (lub kliknij prawym przyciskiem listę lobby > Create) i wybierz ROM. Aby dołączyć, kliknij dwukrotnie grę na liście.
  4. Gdy wszyscy są w środku, host klika Start.

Tryb peer-to-peer (1 na 1 z rollbackiem)

  1. Kliknij Netplay i otwórz kartę Peer to Peer (rollback). Your code: pokazuje twój kod połączenia (Customize ustawia stały).
  2. Host: wybierz ROM, kliknij Host i wyślij kod przeciwnikowi. Host (private) nie pokazuje gry na publicznej liście Waiting Games.
  3. Gość: wklej kod hosta w IP/Code: i kliknij Connect albo kliknij dwukrotnie grę w Waiting Games.
  4. Sprawdź, czy Netcode: jest ustawione na Rollback, a potem obaj gracze klikają Ready.

Rozwiązywanie problemów

  • Desynchronizacja w trybie serwera: host naciska Drop, a potem znowu Start. Nie trzeba zamykać pokoju.
  • The ROM '...' is not in your list.: gry nie ma w twoim folderze z ROM-ami albo masz inny zrzut lub inną wersję łatki.
  • P2P się nie łączy: kliknij Retry Connection. Jeśli dalej nie działa, graj w trybie serwera.
  • Za duże opóźnienie: wybierz bliższy serwer lub przeciwnika. Większość graczy Smash 64 gra na 3 klatkach lub mniej.

Lista serwerów

Poradniki wideo

Graj z ludźmi

Znajdź ludzi do gry na Nintendo 64

Bądź pierwszy, kto gra tu na N64 online. Otwórz lobby, a strona da znać wszystkim, którzy grają.

Nic teraz nie jest otwarte. Otwórz lobby, a grający członkowie się dowiedzą.