Netplay do RMG-K no PC (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (emulador) · atualizado em 18 de out. de 2026 por Andrew4Lyf · site do RMG-K (Kaillera)

Para PC (Windows, Linux) O único guia deste método até agora

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O RMG-K é um fork do Rosalie's Mupen GUI feito para netplay e mantido por Jay-Day e pela comunidade de Smash 64. Hoje é o emulador recomendado para jogar Smash 64, Smash Remix e outros jogos de N64 online. Ele tem dois modos:

  • Server (delay): servidores Kaillera públicos, até 4 jogadores, baseado em atraso.
  • Peer to Peer (rollback): 1 contra 1 direto com rollback, usando códigos de conexão. Não é preciso abrir portas.

Requisitos

  • Todos na mesma versão do RMG-K. Caso contrário, o RMG-K avisa com Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • A mesma ROM para cada jogador. ROM hacks como Smash Remix precisam ser da mesma versão do patch.
  • Windows ou Linux. No macOS, a equipe do Smash Remix sugere rodar a versão de Windows pelo Wine.
  • Uma conexão por cabo Ethernet é altamente recomendada.

Instalação

  1. Baixe a versão mais recente no GitHub:
  2. Windows: RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (portátil, recomendado) ou RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux: RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Abra o RMG-K, clique em Select ROM Directory e escolha sua pasta de ROMs.
  5. Escolha um plugin de entrada: Generic USB Input (controles modernos e teclado), GameCube Adapter (adaptador no modo Switch/Wii U) ou Raphnetraw N64 Adapter. Mapeie os botões pelo botão Input.

Modo servidor (até 4 jogadores)

  1. Clique em Netplay, digite seu nome de usuário e fique na aba Server (delay).
  2. Escolha um servidor com ping baixo e dê dois cliques nele (ou clique em Connect). Deixe Frame Delay em Auto.
  3. Para hospedar, use o botão de criar jogo (ou clique com o botão direito na lista do lobby > Create) e escolha a ROM. Para entrar, dê dois cliques num jogo da lista.
  4. Quando todos estiverem dentro, o anfitrião clica em Start.

Modo peer-to-peer (1 contra 1 com rollback)

  1. Clique em Netplay e abra a aba Peer to Peer (rollback). Your code: mostra seu código de conexão (Customize define um permanente).
  2. Anfitrião: escolha a ROM, clique em Host e envie seu código ao adversário. Host (private) mantém o jogo fora da lista pública Waiting Games.
  3. Convidado: cole o código do anfitrião em IP/Code: e clique em Connect, ou dê dois cliques num jogo em Waiting Games.
  4. Confira se Netcode: está em Rollback e os dois jogadores clicam em Ready.

Solução de problemas

  • Dessincronização no modo servidor: o anfitrião aperta Drop e depois Start de novo. Não é preciso fechar a sala.
  • The ROM '...' is not in your list.: o jogo não está na sua pasta de ROMs, ou você tem outro dump ou outra versão do patch.
  • O P2P não conecta: clique em Retry Connection. Se continuar falhando, jogue no modo servidor.
  • Atraso demais: escolha um servidor ou adversário mais próximo. A maioria dos jogadores de Smash 64 joga com 3 frames ou menos.

Lista de servidores

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