RMG-K-Netplay am PC (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (Emulator) · aktualisiert am 18. Okt. 2026 von Andrew4Lyf · Website von RMG-K (Kaillera)

Für PC (Windows, Linux) Bisher die einzige Anleitung für diese Methode

Lesen auf: EnglishDeutschEspañolFrançais日本語PolskiPortuguêsРусский

RMG-K ist ein Fork von Rosalie's Mupen GUI für Netplay, gepflegt von Jay-Day und der Smash-64-Community. Es ist heute der empfohlene Emulator für Smash 64, Smash Remix und andere N64-Spiele online. Es gibt zwei Modi:

  • Server (delay): öffentliche Kaillera-Server, bis zu 4 Spieler, mit Verzögerung.
  • Peer to Peer (rollback): direktes 1-gegen-1 mit Rollback über Verbindungscodes. Keine Portweiterleitung nötig.

Voraussetzungen

  • Alle nutzen dieselbe RMG-K-Version. Sonst warnt RMG-K mit Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • Für jeden Spieler dieselbe ROM. ROM-Hacks wie Smash Remix müssen dieselbe Patch-Version haben.
  • Windows oder Linux. Unter macOS empfiehlt das Smash-Remix-Team, die Windows-Version über Wine zu starten.
  • Eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung wird dringend empfohlen.

Installation

  1. Lade das neueste Release von GitHub herunter:
  2. Windows: RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (portabel, empfohlen) oder RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux: RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Öffne RMG-K, klicke auf Select ROM Directory und wähle deinen ROM-Ordner.
  5. Wähle ein Input-Plugin: Generic USB Input (moderne Controller und Tastatur), GameCube Adapter (Adapter im Switch/Wii-U-Modus) oder Raphnetraw N64 Adapter. Belege die Tasten über den Button Input.

Servermodus (bis zu 4 Spieler)

  1. Klicke auf Netplay, gib deinen Benutzernamen ein und bleib im Tab Server (delay).
  2. Wähle einen Server mit niedrigem Ping und doppelklicke ihn (oder klicke auf Connect). Lass Frame Delay auf Auto.
  3. Zum Hosten den Button zum Erstellen eines Spiels nutzen (oder Rechtsklick auf die Lobbyliste > Create) und die ROM wählen. Zum Beitreten ein Spiel in der Liste doppelklicken.
  4. Wenn alle da sind, klickt der Host auf Start.

Peer-to-Peer-Modus (1-gegen-1 mit Rollback)

  1. Klicke auf Netplay und öffne den Tab Peer to Peer (rollback). Your code: zeigt deinen Verbindungscode (Customize legt einen dauerhaften fest).
  2. Host: ROM wählen, auf Host klicken und deinen Code an den Gegner schicken. Host (private) hält das Spiel aus der öffentlichen Liste Waiting Games heraus.
  3. Gast: den Code des Hosts in IP/Code: einfügen und auf Connect klicken, oder ein Spiel unter Waiting Games doppelklicken.
  4. Prüfen, dass Netcode: auf Rollback steht, dann klicken beide Spieler auf Ready.

Fehlerbehebung

  • Desync im Servermodus: Der Host drückt Drop und dann erneut Start. Der Raum muss nicht geschlossen werden.
  • The ROM '...' is not in your list.: Das Spiel liegt nicht in deinem ROM-Ordner, oder du hast einen anderen Dump bzw. eine andere Patch-Version.
  • P2P verbindet nicht: Auf Retry Connection klicken. Klappt es weiterhin nicht, im Servermodus spielen.
  • Zu viel Verzögerung: Einen näheren Server oder Gegner wählen. Die meisten Smash-64-Spieler spielen mit 3 Frames oder weniger.

Serverliste

Video-Anleitungen

Mit anderen spielen

Finde Leute für Nintendo 64

Sei der Erste, der hier N64 online spielt. Öffne eine Lobby, und die Seite sagt allen Bescheid, die es spielen.

Gerade ist nichts offen. Öffne eine Lobby, und die Mitglieder, die es spielen, erfahren davon.