Netplay de RMG-K en PC (Windows, Linux)

RMG-K (Kaillera) · PC (Windows, Linux) (emulador) · actualizada el 18 oct 2026 por Andrew4Lyf · web de RMG-K (Kaillera)

Para PC (Windows, Linux) La única guía de este método por ahora

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RMG-K es un fork de Rosalie's Mupen GUI pensado para netplay y mantenido por Jay-Day y la comunidad de Smash 64. Hoy es el emulador recomendado para jugar online a Smash 64, Smash Remix y otros juegos de N64. Tiene dos modos:

  • Server (delay): servidores Kaillera públicos, hasta 4 jugadores, por retardo.
  • Peer to Peer (rollback): 1 contra 1 directo con rollback, usando códigos de conexión. No hace falta abrir puertos.

Requisitos

  • Todos con la misma versión de RMG-K. Si no, RMG-K avisa con Emulator/version mismatch and the game may desync.
  • La misma ROM para cada jugador. Los ROM hacks como Smash Remix deben ser de la misma versión del parche.
  • Windows o Linux. En macOS, el equipo de Smash Remix sugiere usar la versión de Windows con Wine.
  • Se recomienda mucho una conexión por cable Ethernet.

Instalación

  1. Descarga la última versión desde GitHub:
  2. Windows: RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip (portable, recomendada) o RMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe
  3. Linux: RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage
  4. Abre RMG-K, pulsa Select ROM Directory y elige tu carpeta de ROMs.
  5. Elige un plugin de entrada: Generic USB Input (mandos modernos y teclado), GameCube Adapter (adaptador en modo Switch/Wii U) o Raphnetraw N64 Adapter. Asigna los botones con el botón Input.

Modo servidor (hasta 4 jugadores)

  1. Pulsa Netplay, escribe tu nombre de usuario y quédate en la pestaña Server (delay).
  2. Elige un servidor con ping bajo y haz doble clic en él (o pulsa Connect). Deja Frame Delay en Auto.
  3. Para crear una partida, usa el botón de crear partida (o clic derecho en la lista del lobby > Create) y elige la ROM. Para unirte, haz doble clic en una partida de la lista.
  4. Cuando estén todos, el anfitrión pulsa Start.

Modo peer-to-peer (1 contra 1 con rollback)

  1. Pulsa Netplay y abre la pestaña Peer to Peer (rollback). Your code: muestra tu código de conexión (Customize fija uno permanente).
  2. Anfitrión: elige la ROM, pulsa Host y envía tu código al rival. Host (private) mantiene la partida fuera de la lista pública Waiting Games.
  3. Invitado: pega el código del anfitrión en IP/Code: y pulsa Connect, o haz doble clic en una partida de Waiting Games.
  4. Comprueba que Netcode: está en Rollback y los dos jugadores pulsan Ready.

Solución de problemas

  • Desincronización en modo servidor: el anfitrión pulsa Drop y luego Start otra vez. No hace falta cerrar la sala.
  • The ROM '...' is not in your list.: el juego no está en tu carpeta de ROMs, o tienes otro volcado u otra versión del parche.
  • El P2P no conecta: pulsa Retry Connection. Si sigue fallando, juega en modo servidor.
  • Demasiado retardo: elige un servidor o rival más cercano. La mayoría de jugadores de Smash 64 juega con 3 frames o menos.

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