RMG-K es un fork de Rosalie's Mupen GUI pensado para netplay y mantenido por Jay-Day y la comunidad de Smash 64. Hoy es el emulador recomendado para jugar online a Smash 64, Smash Remix y otros juegos de N64. Tiene dos modos:
Server (delay): servidores Kaillera públicos, hasta 4 jugadores, por retardo.Peer to Peer (rollback): 1 contra 1 directo con rollback, usando códigos de conexión. No hace falta abrir puertos.
Requisitos
- Todos con la misma versión de RMG-K. Si no, RMG-K avisa con
Emulator/version mismatch and the game may desync. - La misma ROM para cada jugador. Los ROM hacks como Smash Remix deben ser de la misma versión del parche.
- Windows o Linux. En macOS, el equipo de Smash Remix sugiere usar la versión de Windows con Wine.
- Se recomienda mucho una conexión por cable Ethernet.
Instalación
- Descarga la última versión desde GitHub:
- Windows:
RMG-K-Portable-Windows64-<version>.zip(portable, recomendada) oRMG-K-Setup-Windows64-<version>.exe - Linux:
RMG-K-Portable-Linux64-<version>.AppImage - Abre RMG-K, pulsa
Select ROM Directoryy elige tu carpeta de ROMs. - Elige un plugin de entrada:
Generic USB Input(mandos modernos y teclado),GameCube Adapter(adaptador en modo Switch/Wii U) oRaphnetraw N64 Adapter. Asigna los botones con el botónInput.
Modo servidor (hasta 4 jugadores)
- Pulsa
Netplay, escribe tu nombre de usuario y quédate en la pestañaServer (delay). - Elige un servidor con ping bajo y haz doble clic en él (o pulsa
Connect). DejaFrame DelayenAuto. - Para crear una partida, usa el botón de crear partida (o clic derecho en la lista del lobby >
Create) y elige la ROM. Para unirte, haz doble clic en una partida de la lista. - Cuando estén todos, el anfitrión pulsa
Start.
Modo peer-to-peer (1 contra 1 con rollback)
- Pulsa
Netplayy abre la pestañaPeer to Peer (rollback).Your code:muestra tu código de conexión (Customizefija uno permanente). - Anfitrión: elige la ROM, pulsa
Hosty envía tu código al rival.Host (private)mantiene la partida fuera de la lista públicaWaiting Games. - Invitado: pega el código del anfitrión en
IP/Code:y pulsaConnect, o haz doble clic en una partida deWaiting Games. - Comprueba que
Netcode:está enRollbacky los dos jugadores pulsanReady.
Solución de problemas
- Desincronización en modo servidor: el anfitrión pulsa
Dropy luegoStartotra vez. No hace falta cerrar la sala. The ROM '...' is not in your list.: el juego no está en tu carpeta de ROMs, o tienes otro volcado u otra versión del parche.- El P2P no conecta: pulsa
Retry Connection. Si sigue fallando, juega en modo servidor. - Demasiado retardo: elige un servidor o rival más cercano. La mayoría de jugadores de Smash 64 juega con 3 frames o menos.
Lista de servidores
- Servidores Kaillera en vivo y partidas abiertas: kaillerareborn.github.io (la misma lista que carga RMG-K).
- Guías de configuración: smash64.online y smashremix.net/netplay.
Videotutoriales
- How to Play Smash Remix Online! (NEW METHOD 2026) de Maafia (en inglés). Grabado antes del rediseño de la ventana de netplay de abril de 2026, así que los menús se ven distintos.
- Smash 64 Online Just Changed Forever de Maafia (en inglés): presentación del netplay con rollback.
- NUEVA Guía Emulador de N64 Online RMG-K v0.9.14 + Rollback Netplay de Velizer0 (en español, cubre la v0.9.14).